BLOOMLINE 修正カット 元↔最新 比較

6カット / 依頼21件(OK 6 ・要判定 15 ・作業中 0) / 2026-09-07
見かた:動画は1つの枠に元と最新が重ねてあります「最新版」ボタンを押すと、同じコマのまま元に入れ替わります。 ★止めた状態で切り替えるのがいちばん違いが分かります。 左上の黄色い数字がコマ番号です。ここを指していただければピンポイントで直せます。

M01 20秒 / 481コマ要判定 5

背景に写り込んだ前のキャラと、宙に残ったツタを消す。上空へ伸びるピンクの光も消去。
ご判定ください。「めちゃくちゃよくなった」とのお言葉のあと、追加でご依頼の18秒以降の上空へ伸びるピンクの光(f442〜f480)も消してあります。★f375〜f439 のピンクは降っている花びらなので残しました。
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★ボタンを押すと同じコマのまま元と最新が入れ替わります。★止めたまま切り替えるのがいちばん分かります。
#1 背景の女性を消す(★#3〜#5に引き継ぎ中)★ご判定ください
0〜4.3秒/12.4〜15.5秒/15.6秒(3区間)
女性の色 元5.6% → 全481コマで最大0.99%/固まったコマ0
#2 宙に残ったツタを消す(★#3〜#5に引き継ぎ中)★ご判定ください
S1(0〜4.3秒)
女性・ツタとも消去。子どもの頭の花・三つ編みは保持
#3 S1にまだ残っているツタ★ご判定ください
0〜4.3秒(子どもの右腕の先・画面右の空中)
#4 ★寄りのカットの背後にキャラが写っている★ご判定ください
4〜8秒(f96〜f192)★S2は一度も触られていなかった
★S2 f104〜296 の元との差 2.52=再エンコード誤差のみ
#5 12秒地点にも前のキャラのツタ★ご判定ください
12秒前後(f288・★これもS2の中)

M02 15秒 / 361コマOK 2要判定 1

敵の剣の光の刃と、ピンクの飛沫を消す。★味方側の桃色の帯は残してあります。
ご承認いただきました(「M02はOK」)。★武器を剣から棍棒に差し替える件は2026-09-04にお取り下げいただき、剣のままで確定しています。★f178・f179の赤い筋も消してあります。
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★ボタンを押すと同じコマのまま元と最新が入れ替わります。★止めたまま切り替えるのがいちばん分かります。
#1 敵の剣の光の刃を消すOK
1〜2秒/5秒
A区間 12.47→1.95/B区間 9.09→1.56
#2 右側で爆ぜるピンクの飛沫を消すOK
5.8〜6.4秒(f140〜153)
飛沫 22.86→1.72/★味方の光の帯は残した(5.9→8.4)
#3 7秒付近の剣エフェクトを消す★ご判定ください
7.50〜7.75秒(f180〜f186・7コマ)
★爆発 15.6/22.3/25.2/21.9/16.6 → 7.03/5.64/4.36/2.43/0.88/★味方の帯は残した(9.1→9.7)/1・2巡目の修正も戻っていない/118cr

M03 25秒 / 601コマOK 1要判定 1

蔓に絡まったキャラを正本のザコキャラに差し替え。髪型のブレも固定。
ご確認をお待ちしています。5巡目まで対応済みです。★f503〜f506にまだ修正前デザインの敵が居るとのご指摘について、私の側で読みが2つに割れています(別途お送りした画像のとおりです)。
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★ボタンを押すと同じコマのまま元と最新が入れ替わります。★止めたまま切り替えるのがいちばん分かります。
#1 蔓のキャラをザコキャラに差し替えOK
19秒(f424〜496)/23秒(f526〜578)
2箇所とも1発成立/範囲外601コマの差 1.61=無変化
#2 20秒付近の差し替え漏れ★ご判定ください
20.7〜20.8秒(★漏れは f497〜f499 の3コマだけだった)
★原因=1巡目がf496で切ったが敵はf499まで写っていた(3コマ足りず)。★f500の赤丸内は主人公の頭と蔓で敵は居ない=直す物なし/局所修復・104cr

N01 20秒 / 481コマOK 2要判定 1

ボード裏の意匠を正本どおりに。デッキの柄が流れる問題も修正。
ご承認いただきました(「N01はOKかな」)。ボード裏の意匠は正本どおりです。
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★ボタンを押すと同じコマのまま元と最新が入れ替わります。★止めたまま切り替えるのがいちばん分かります。
#1 ボードの光る遺物を削除+裏面の固定OK
9秒(f217〜319)/14秒(f320〜387)
遺物 1.46%→0.00%/うねり 0.508→0.044
#2 ★正本どおりのリング座とホイールに直すOK
9秒(f217〜319)
真鍮のリング座+ビス穴/ホイール青紫・オレンジ/★疾走感 52%→98%
#3 ボードが変な動きをしている★ご判定ください
9秒(f217〜319)
★★私の診断が誤りでした——ボード本体は元から静止(0.56%)。★動いていたのは**デッキ裏の絵柄だけ**(毎コマ放射状に流れていた)。それを固定して**147倍改善**(0.0398→0.0002)/地面の流れは1桁も動かず/★0cr

N02 15秒 / 361コマOK 1要判定 4

ボードのデザインを正本どおりに。手は板の後ろへ。★f80〜f153 を作り直しています。
ご判定ください。本日のご依頼を反映しました(f80〜f153)。
ボードのデザインを正本どおりに=BACK (RING REMOVED) の面。真鍮の丸い座とビス穴が入り、デッキの柄が正本の配色になりました。★黄緑のウィールは消えて橙と紫になっています。
手を板の後ろへ=f130以降、板の縁を後ろから握る形になりました。★以前は指を開いた手のひらが板の手前に浮いていました。
★範囲外287コマは再エンコード誤差のみ(平均1.47)。継ぎ目に新しい飛びはありません。
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★ボタンを押すと同じコマのまま元と最新が入れ替わります。★止めたまま切り替えるのがいちばん分かります。
#1 光る遺物を削除+余分な手を削除OK
2.75〜5.25秒/9.5〜11.5秒/5.5〜9.4秒
遺物A 0.321%→0.039%/B 100%減/C 99%減/手は全域で消滅
#2 ボードのデザインが変わってしまった★ご判定ください
4〜9.3秒(f100〜f224)
★原因=1巡目が f66〜224 を**全面差し替え**していた(直す必要のない柄まで作り直した)。★局所合成に変えて 差 14.35→1.96 など全域で改善/★0cr
#3 遺物の消し残し(★2箇所見つかった)★ご判定ください
★f244〜f247(ご指摘)+★f61〜f67(★誰も気づいていなかった)
★f247 4143px→69/f66 1294px→0/★分離軸は B-G>26(前任者の>15は偽陽性に埋もれて本物を見落としていた)/★0cr
#4 5秒あたりで手が不自然★ご判定ください
5.3〜5.5秒(f128〜f133)
★4手目で成立(短いfirst+last f127→f134)。★押し当てる動作が消え、開いた手が通過してテールを掴む流れに/32cr
#5 ★遺物の跡を「素のデッキ」にした(★ご判断ください)★ご判定ください
遺物を消した箇所すべて
★正本 BACK (RING REMOVED) には**真鍮の座+ビス穴+窪み**があります。★N02では入れず素のデッキにしました。★N01と揃えるなら追加対応が要ります

N12 25秒 / 601コマ要判定 3

地面の光と、ボードの前後関係。意匠は無傷のまま。
ご判定ください。地面の青い照り返しの除去まで反映済み(0クレジット)。★意匠は無傷であることを確認しています。
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★ボタンを押すと同じコマのまま元と最新が入れ替わります。★止めたまま切り替えるのがいちばん分かります。
#1 左ボードの青い遺物を削除+光跡の左右入替★ご判定ください
0〜1.3秒/2秒以降
左の青 2.43%→0.00%/右のピンクは保持/★色変換は0cr
#2 ★左ボードを「ひまわり」の正本に直す★ご判定ください
0〜1.3秒(f0〜f31)
★正本にリング座は無かった→「ただのデッキ」が正解。極彩色スプラッター+金のホイール/★マスク外はv2と完全同一(差0)/217.5cr
#3 ★★f31以降も左ボードが旧意匠のまま(★ご判断ください)★ご判定ください
1.3〜2秒以降(★板が接地して横向きになる。★ホイールが紫/橙/黄緑のまま)
★f30→f31でホイールの色が切り替わる(★最もブレるコマに置いて被害は最小)。★直すなら別ポーズのキーフレームからで150〜180cr